Lisez les prérequis de l’arme pour votre personnage actuel

Les prérequis d’attributs des armes d’Underkeep peuvent empêcher un personnage d’utiliser un butin pourtant séduisant. Comparez la Force ou la Dextérité requise à celle du porteur prévu avant de l’équiper. Vérifiez ensuite la compétence séparément, car une arme utilisable ne satisfait pas automatiquement les restrictions de type d’arme de chaque capacité.

Cela importe particulièrement quand vous donnez une arme de secours à distance à un lanceur de sorts ou changez l’arme principale d’un combattant à l’avant. Le seul nom de sa classe ne dit pas s’il peut utiliser l’objet trouvé.

La page Steam officielle d’Underkeep insiste sur un groupe construit autour de capacités et d’équipements complémentaires.

Distinguez trois restrictions

La discussion du développeur sur les armes de la démo confirme des prérequis d’attributs, d’éventuelles restrictions de classe et des compétences exigeant des types précis. Elle explique aussi que les armes peuvent utiliser la Force ou la Dextérité pour calculer les dégâts. L’attribut qui influe sur les dégâts et le prérequis d’équipement sont liés, mais ne sont pas des étiquettes interchangeables.

Question à vérifierÉlément à examiner
Le personnage peut-il utiliser cet objet ?Ses prérequis d’attributs et restrictions d’équipement applicables
La compétence choisie peut-elle utiliser cette arme ?Le type d’arme exigé par la compétence
Le personnage peut-il effectuer l’action maintenant ?Les ressources, l’état de son action et les autres conditions affichées

Si une capacité demande une épée, la remplacer par une hache peut bloquer la capacité même si la hache est utilisable. Une partie commentée contient précisément cette confusion : le joueur envisageait de récupérer de l’endurance avant de remarquer le prérequis d’épée.

Prenez les objets de la démo comme exemples, pas comme tableau complet

Dans des retours sur la démo de février, un joueur indique qu’un Scimitar demandait 5 en Dextérité et que certains personnages Dwarf et Stoneborn ne pouvaient pas utiliser une fronde faute de Dextérité suffisante. Cela illustre l’intérêt de lire les infobulles avant de répartir le butin ; ce n’est pas un tableau vérifié de tous les objets ni du jeu complet encore inédit.

La même discussion distingue les épées des dagues, précisant que beaucoup de compétences de Voleur utilisent les dagues et que certaines acceptent les épées. Lisez la capacité réelle plutôt que de considérer ces catégories comme identiques.

Évitez de planifier l’équipement uniquement à partir d’anciennes formules raciales. Dans une autre réponse du développeur aux tests communautaires d’attributs, le système de tirage est décrit comme affecté par des bugs dans certains cas et d’importants systèmes de la démo comme inachevés. Ces limites rendent un ancien classement numérique de joueur peu adapté pour remplacer la vérification de votre personnage et de votre objet actuels.

FAQ

Pourquoi un membre du groupe peut-il utiliser une arme et pas un autre ?

Comparez leurs attributs aux prérequis de l’objet et vérifiez les restrictions applicables. Une arme peut convenir à un personnage et être inutilisable par un autre.

Récupérer de l’endurance rendra-t-il une arme incompatible utilisable ?

Non. La récupération de ressources ne satisfait pas un prérequis d’attribut manquant et ne change pas le type d’arme exigé par une compétence.

Toutes les épées demandent-elles la même Dextérité ?

L’exemple disponible ne l’établit pas. Le prérequis signalé pour le Scimitar vient d’une observation datée de la démo ; lisez l’infobulle de chaque objet actuel.