Dépensez les points quand un personnage gagne un niveau

Pour améliorer les compétences dans Underkeep, ouvrez l’interface Skills du personnage après sa montée de niveau, puis dépensez les points disponibles pour améliorer une compétence existante ou en débloquer une accessible. Le tutoriel commenté présente explicitement ces deux usages. Vérifiez quel personnage a gagné un niveau, car les points et les choix disponibles lui appartiennent.

Une amélioration n’est utile que si vous pouvez employer la capacité obtenue dans votre groupe. Avant de confirmer, lisez ses restrictions de niveau, son coût en ressource et ses prérequis d’équipement. La page Steam officielle d’Underkeep insiste sur le développement de personnages complémentaires plutôt que sur une progression identique pour tous.

Choisissez entre améliorer et débloquer

Une partie communautaire montre le joueur examinant ses sorts existants et les autres compétences disponibles après une montée de niveau. Certaines options plus tardives exigent aussi un niveau de personnage : leur présence dans l’interface ne signifie donc pas forcément qu’elles sont immédiatement sélectionnables.

Suivez cette procédure :

  1. Sélectionnez le personnage possédant des points non dépensés.
  2. Ouvrez son interface Skills et examinez les options disponibles.
  3. Comparez l’amélioration d’une capacité déjà utilisée au déblocage d’une autre capacité accessible.
  4. Lisez les prérequis avant de dépenser le point.
  5. Vérifiez comment rendre la compétence choisie disponible en combat.

Dans la discussion sur les compétences de la démo, le développeur confirme qu’elles peuvent gagner des niveaux pour devenir plus efficaces. Cette discussion mentionne aussi des ajustements d’équilibrage en cours : les anciens calculs de joueurs ne constituent pas un tableau d’amélioration définitif fiable.

Activez ou sélectionnez ensuite la capacité

Apprendre une compétence et l’utiliser sont deux étapes distinctes. Le tutoriel commenté indique de faire un clic droit sur la compétence active pour passer de l’une à l’autre. Cela peut aider lorsqu’une nouvelle attaque n’a pas remplacé l’option actuellement affichée pour le personnage.

Pour une aura, le développeur donne une consigne plus précise : sélectionnez-la dans la section Skills du personnage, puis appuyez sur Activate. Cette discussion venait du constat d’un joueur pour qui choisir une aura à la création ne l’activait pas automatiquement dans sa démo. Vérifiez son état au lieu de supposer que l’apprentissage suffit.

L’équipement compte aussi. Un joueur a remplacé une épée par une autre arme, puis constaté qu’une capacité dépendant de l’épée était indisponible. Davantage d’endurance ne résoudrait pas cette restriction ; il faut une arme compatible ou une autre compétence utilisable.

FAQ

Puis-je améliorer une compétence existante au lieu d’en choisir une nouvelle ?

Oui. Le tutoriel enregistré explique explicitement que les points servent à améliorer les compétences existantes ou à en débloquer de nouvelles.

Pourquoi une compétence débloquée n’est-elle pas mon option de combat actuelle ?

Le tutoriel décrit le clic droit sur la compétence active pour en changer. Les auras peuvent aussi nécessiter une activation dans l’interface Skills.

Pourquoi ne puis-je pas sélectionner toutes les compétences de la liste ?

Vérifiez les prérequis actuels. La démo commentée contient des compétences limitées par le niveau ; certaines capacités peuvent aussi dépendre des ressources ou d’une arme compatible.