Lies die Waffenanforderungen an deinem aktuellen Charakter
Attributanforderungen von Underkeep-Waffen können verhindern, dass ein Charakter einen sonst reizvollen Fund benutzt. Vergleiche vor dem Ausrüsten die angezeigte Strength- oder Dexterity-Anforderung der Waffe mit dem vorgesehenen Träger. Prüfe die gewählte Fähigkeit anschließend gesondert: Eine nutzbare Waffe erfüllt nicht automatisch die Waffentypbeschränkung jeder Fähigkeit.
Das ist besonders wichtig, wenn du einem Zauberwirker eine Ersatzfernkampfwaffe gibst oder die Hauptwaffe eines Frontcharakters wechselst. Der Klassenname allein sagt nicht, ob der Charakter den gefundenen Gegenstand benutzen kann.
Die offizielle Underkeep-Seite auf Steam betont die Gruppenbildung mit sich ergänzenden Fähigkeiten und Ausrüstungsgegenständen.
Unterscheide drei verschiedene Beschränkungen
Die Entwicklerdiskussion zu Demowaffen bestätigt Attributanforderungen, mögliche Klassenbeschränkungen und Fähigkeiten mit bestimmten Waffentypvoraussetzungen. Sie erklärt außerdem, dass Waffen Strength oder Dexterity für die Schadensberechnung verwenden können. Ein schadensskalierendes Attribut und eine Ausrüstungsanforderung hängen bei der Beurteilung zusammen, sind aber keine austauschbaren Bezeichnungen.
| Was du prüfst | Was du untersuchen solltest |
|---|---|
| Kann der Charakter diesen Gegenstand nutzen? | Seine Attributanforderungen und geltenden Ausrüstungsbeschränkungen |
| Kann die gewählte Fähigkeit diese Waffe verwenden? | Den von der Fähigkeit verlangten Waffentyp |
| Kann der Charakter die Aktion jetzt ausführen? | Verfügbare Ressourcen, Aktionsstatus und andere angezeigte Bedingungen |
Verlangt eine Fähigkeit ein Schwert, kann dessen Austausch gegen eine Axt die Fähigkeit blockieren, obwohl die Axt selbst nutzbar ist. Ein kommentierter Demodurchlauf enthält genau diese Verwirrung: Der Spieler erwog Ausdauererholung, bevor er die Schwertanforderung bemerkte.
Nutze Demogegenstände als Beispiele, nicht als vollständige Tabelle
Im Demofeedback vom Februar berichtet ein Spieler, dass ein Scimitar 5 Dexterity benötigte und manche Dwarf- und Stoneborn-Charaktere eine Schleuder wegen zu niedriger Dexterity nicht nutzen konnten. Das verdeutlicht, warum du vor der Beutezuteilung den Tooltip prüfen solltest. Es ist keine bestätigte Anforderungstabelle für jeden Gegenstand oder die noch unveröffentlichte Vollversion.
Dieselbe Entwicklerdiskussion unterscheidet Schwerter und Dolche und merkt an, dass viele Thief-Fähigkeiten Dolche nutzen und einige auch Schwerter. Lies die tatsächliche Fähigkeit, statt diese Waffenkategorien als identisch zu behandeln.
Baue einen Ausrüstungsplan nicht allein auf frühe Formeln für Völkerwürfe. In einer anderen Entwicklerantwort auf Attributtests der Community wird das Würfelsystem in einigen Fällen als fehlerhaft beschrieben, während wichtige Demosysteme unfertig waren. Deshalb ersetzt die frühe Zahlenrangliste eines Spielers nicht die Prüfung deines aktuellen Charakters und Gegenstands.
FAQ
Warum kann ein Gruppenmitglied eine Waffe nutzen, ein anderes aber nicht?
Vergleiche ihre Attribute mit den Gegenstandsanforderungen und prüfe geltende Ausrüstungsbeschränkungen. Eine Waffe kann für einen Charakter zulässig und für einen anderen unbenutzbar sein.
Behebt Ausdauerwiederherstellung eine unpassende Waffe?
Nein. Ressourcenerholung erfüllt keine fehlende Attributanforderung und ändert nicht den von einer Fähigkeit verlangten Waffentyp.
Hat jedes Schwert dieselbe Dexterity-Anforderung?
Das verfügbare Beispiel belegt dies nicht. Die berichtete Scimitar-Anforderung gehört zu einer datierten Demobeobachtung. Lies den Tooltip jedes aktuellen Gegenstands.