Beginne mit den berichteten Controllereingaben der Demo
Für Underkeeps Controllersteuerung gibt es einige nützliche dokumentierte Anhaltspunkte: Ein Demospieler berichtete im April von Seitwärtsbewegung mit dem linken Stick, Charakterauswahl durch Links-/Rechtsbewegung des rechten Sticks und B zum Aufheben von Gegenständen. Betrachte dies als Demoerfahrung dieses Spielers, nicht als vollständig geprüfte Belegung für jeden Controller oder späteren Build.
Die offizielle Underkeep-Website bewirbt vollständige Controller-Unterstützung. Das bestätigt die vorgesehene Eingabemethode. Die konkreten Tastenbeispiele hier stammen jedoch aus Communityfeedback, nicht aus einer offiziellen Steuerungstabelle.
Nutze die Teilbelegung, ohne fehlende Tasten zu erfinden
Die hilfreichsten Eingaben aus dem Demo-Feedback-Thread vom April sind:
| Vom Spieler berichtete Eingabe | Beschriebenes Demoverhalten |
|---|---|
| Linker Stick | Seitwärtsbewegung |
| Rechter Stick, links/rechts | Auswahl der Gruppencharaktere |
| B | Aufheben von Gegenständen, als Korrektur zur ursprünglichen Spielerfrage ergänzt |
Der Spieler sagte ausdrücklich, dass die Charakterauswahl mit dem rechten Stick links/rechts statt hoch/runter funktionierte. Hast du Schwierigkeiten beim Auswählen eines Gruppenmitglieds, ist das ein nützliches Verhalten zum Abgleichen mit den Anzeigen deiner Version.
Dasselbe Feedback erwähnt Überspringen und Rasten auf Schultertasten, ohne eine genaue Links-/Rechtszuordnung festzustellen. Das reicht nicht für eine vollständige Schultertastentabelle.
Prüfe den Kontext, wenn A und X unterschiedlich reagieren
Der Spielerbericht beschreibt Frust bei Interaktionen mit A und X, weil die erwartete Taste je nach Kontext wechselte. Er enthält außerdem eine Korrektur zu B beim Aufheben. Diese Details sollten nicht zu einer universellen Aussage vereinfacht werden, eine Taste erledige jede Interaktion.
Lies die aktuelle Anzeige und unterscheide Charakterauswahl, Weltinteraktion und Gegenstandsaufnahme. Lässt sich ein scheinbar naher Gegenstand nicht einsammeln, berichtete derselbe Spieler, erst dessen Feld betreten zu müssen. Das ist eine Demobeobachtung. Prüfe deshalb das Verhalten deiner Version, statt Aufheben von einem Nachbarfeld immer vorauszusetzen.
In Entwicklerantworten vom März war vollständig anpassbare Gamepadsteuerung ein durch Demofeedback angestoßener Plan. Das ist nützlicher Kontext, wenn die Standardbelegung umständlich wirkt. Es beweist aber nicht, dass Umbelegen in der öffentlichen Demo bereits verfügbar war.
FAQ
Wie wählte der Demospieler mit dem Controller Charaktere aus?
Der Bericht nennt Links- oder Rechtsbewegung des rechten Sticks. Der Spieler merkte ausdrücklich an, dass hoch/runter bei dieser Auswahl in seiner Demoerfahrung nicht funktionierte.
Welche Taste sammelte Gegenstände auf?
Der Spieler korrigierte seine ursprüngliche Frage und nannte B. Da der Thread auch kontextabhängige Interaktionstasten behandelt, prüfe die Bildschirmanzeige deines aktuellen Builds.
Kann ich die Controllerbelegung ändern?
Der Entwickler sagte, vollständig anpassbare Gamepadsteuerung sei geplant. Die zitierte Diskussion belegt nicht, dass die Umbelegungsfunktion schon in der Demo verfügbar war.